優質商業創作機會,會讓我們得到什么?

13天前發布

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站酷設計大賽,設計師成長故事(下)



在上一期,我們為大家介紹了靈感爆棚的硬核跨界攝影師吉他豬,以及聽他講他是如何通過站酷設計大賽一步步完成自己的商業創意攝影夢的。今天,我們繼續為大家帶來 4 位參賽設計師的成長故事。




01

“拿獎、積累作品、治好拖延癥”

二維三維通吃型設計新秀:nickel小科

共參賽: 3 場,拿獎 3 次

大賽稱號:中獎新貴!



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站酷ID:nickel小科


喜歡可愛的東西


nickel小科,是工作還不到一年的設計新秀。2015年入學南京農業大學工業設計專業,2019年畢業后來到深圳的rplusdesign從事欄目包裝設計工作。他的插畫和三維作品風格“很萌”“很潮”“很年輕”,色彩搭配也很亮,給人一種輕快感。談到這種風格的形成,nickel小科說“可能是因為平常喜歡的東西也都很可愛吧!喜歡可愛的潮流玩具,尤其是怪物研究所,平時也會自己捏黏土玩。”


平時,nickel小科會使用插畫進行創作,《Nickel》是他創作的同名插畫作品,因為專業原因經常接觸建模渲染,便愛上了三維設計,而平常也會刻意進行三維作品練習。比如,這組同名插畫作品,就是一次很不錯的二維轉三維的試驗。而三維是目前的設計趨勢之一,在他看來,“設計趨勢可以了解,但不用過分在意,無論什么風格、什么領域,只要做到精就好了。


二維插畫轉三維試驗


尋找設計的價值可以幫助設計師更好的認識自己和找到創作的方向,對于大學生或者剛畢業的大學生十分重要。年輕的nickel小科同樣在摸索答案,在他的認知里,設計的價值應該是為人們提供更好的體驗,不管是生活上的真實便利性還是感官上的美感享受。相信是因為有這樣的認知基礎,他的作品才會讓人記憶深刻和眼前一亮。



拿獎,積累作品,治好拖延癥


在站酷上參加了 3 次比賽,都有獲獎。第一次是參加《這是你的熊小美——Midea Family圖案創意設計大賽》獲得了入圍方案獎,第二次是參加《So·Q 熊小美變身!Midea Family Q版形象設計大賽》獲得了優秀方案獎。


Midea Family-熱帶之旅

MIDEA FAMILY—穿越萌次元


而讓他脫引而出的則是最近一次《OPPO Enco Free耳機套設計大賽》的作品《陪伴系列保護套》,作品不僅被推薦至站酷首頁,贏得了廣大酷友們的點贊和討論,并且最終贏得了專業評審和品牌方的喜愛,獲得了大藝術家獎。


OPPO Enco Free——陪伴系列保護套


談及參加站酷設計大賽的目的,他直言不諱的說,就是為了拿獎!同樣是用設計勞動換取金錢,參加設計比賽相對于接手設計項目的優點就是不受甲方的限制,可以在一定范圍內自由的創作。第二也是為了積累作品,同樣是自由的創作,參加設計比賽相對于自己隨意做作品有一個明確的時間節點,可以治好拖延癥。


積累作品是每個設計師的必經之路,對剛畢業的nickel小科更是如此。對他來說,參加設計大賽不僅可以積累作品,曝光作品,對工作也有很大的幫助。而且在他看來,參加專業的設計大賽,更能獲得進步。“站酷是目前國內最大的設計社交平臺,賽事信息可以精準的傳達給國內廣大設計群體,并且評獎機制也相對透明和公平,評委也都是出名的設計師(而不是非專業的領導人物)容易產生信任感吧。”



“有創新”“有美感”,記住這兩點


雖然參賽次數不多,但每次都拿獎,除了豐厚的獎金令人羨慕,更值得讓我們好奇的是,為什么他百發百中,每次都能獲獎呢?而且,作為一名剛畢業不久的設計師,他是怎么解讀設計大賽的需求的呢?執行力又是怎么練出來的?


nickel小科總結了兩點:“有創新”、“有美感”。


站酷設計大賽幾乎每月都有,你永遠不知道,參加比賽,留給你的驚喜有多大。這次《OPPO Enco Free耳機套設計大賽》中獲得大藝術家獎,對nickel小科來說是一件很開心的事,而就像他說的,圍繞“有創新”、“有美感”這兩點,“先是分析產品本質,以免現存產品的固有印象影響到設計上的創新,在這個基礎之上就可以開始頭腦風暴,尋求一些有趣或者有用的設計點,構想完成后就可以動手制作啦。”他個人的創作周期大概可以分為兩部分,“花幾天閑暇時間構思,再花一個周末制作。”

OPPO Enco Free——陪伴系列保護套


大多數設計師都希望建立自己的個人品牌,nickel小科對未來的規劃也是如此,“暫時是一邊工作一邊創作,有足夠的水平和資源之后可能會創立個人品牌吧。”最后,我們得知nickel小科是湖北人,在疫情期間,在家沒有設備練習三維作品,但他一直保持著學習的狀態,報速寫課程,在家里提高畫畫技能。


借用nickel小科的話,“各位有想法參加比賽的酷友們,心動就可以開始行動,與其猶豫不決,不如動手就是干!只要開始做了就會有收獲的!”




02

“競技一定會讓你保持很好的創作狀態”

三維數字雕刻設計師:張拾寧

共參賽:3 場,拿獎 1 次

大賽稱號:數字雕刻使者


站酷ID:張拾寧


努力成為一名優秀三維設計師


張拾寧,2011年大學畢業正式開始進入三維數字軟件行業,現就職于快手一甜相機任 3D 貼紙設計組長,是一位獲獎無數的三位模型師、手辦原型師。個人作品常以中國元素和故事為題材,《哪吒鬧海》、《武松打虎》、《葉公好龍》等作品是他目前不錯的代表作。在站酷一年多的時間,總共參加設計大賽 3 場,拿獎 1 次。他以《西游記》為創作元素,用三維的方式賦予師徒四人新的設定和現代生活故事,在《聯想ThinkPad雙生隱士國漫IP創作大賽》3D賽區榮獲了超凡大師獎。


《哪吒鬧海》


很多人進入設計領域,或多或少都受到某個設計師、藝術家或者某部作品的打動。談到進入三維設計領域,張拾寧也是受到國內優秀三維模型藝術家作品的影響。“好的作品都會讓我印象深刻,如果說最難忘的應該是零七零八年的時候,那會我才剛接觸三維設計,我當時看到羅奇勝老師做的一個作品《張國榮》,我當時真的被震驚了,三維模型居然可以做的這么逼真,那個時候對已經開始學習三維軟件的我來說是一個不小的沖擊,當時我還在為自己能用多邊形搭建一輛車沾沾自喜的時候,看到中國已經有這么厲害的三維模型藝術家了。也就是在那個時候,讓我下定決心,我一定要努力,也要做一名非常優秀的三維設計師,也算是因為那個作品,讓我一直堅持不斷努力超越自己。”


談到為什么喜歡用中國古典文學中的故事作為創作題材,他說,“因為我覺得不論是從時間還是故事性,中國的古典文化應該都是世界上最全面的,你可以很容易的從中找到靈感,而且作為一個中國人,我也更愿意去創作一些中國元素的東西讓更多的人看到,用我的作品當做媒介讓更多的人了解和喜歡中國古典文化。”


《武松打虎》


三維設計已經逐漸變成一股設計潮流,傳統的電影、游戲等領域的三維運用,三維動態設計等,在張拾寧看來,隨著3D打印技術的日趨完善,AR和VR以及人工智能的普及,三維數字雕刻涉及的領域將會越來越多,GK手辦在他看來是一種很火的形式。



獎金很誘人,得到新奇的啟發更難能可貴


大賽一開始吸引張拾寧的,是“誘人”的獎金。“開始吸引我參加比賽的應該是獎金,哈哈,但是參加比賽之后才覺得和許多優秀的設計師一起競技對自己的創作和技術都會有很多幫助,在創作中會有很多新奇的啟發,這些都是相比自己一個人創作的時候很難短時間領悟的。參加大賽的目的我覺得每個人其實心里都是希望得第一名的,但是其實只要你開始參加,不論結果如何,都會給自己很大的幫助。回頭再看會發現比賽讓自己提高很多,所以我個人是覺得,無論水平如何,都應該勇于走出這一步,不要半途而廢,會有很多收獲的。對我個人而言比賽和工作是分開的,但是拿獎之后自己的經歷會更精彩,也會結交更多設計上的朋友,讓自己的眼界更開闊,聽到更多的專業性的意見,對自己未來的正向性影響更多一些。”


在《全站出擊 聯想ThinkStationP328工作站創意設計大賽》以及《崛起吧!國漫!ThinkPad雙生隱士·國漫IP創作大賽》中,張拾寧都有很不錯的作品,在《崛起吧!國漫!ThinkPad雙生隱士·國漫IP創作大賽》中獲得了3D賽區“超凡大師獎”。


崛起吧!國漫!《西游記》后傳——現代師徒


《全站出擊》——3D設計師的極致體驗


在這幾次參賽中,張拾寧做了哪些準備工作呢?他說,“我首先研究了一下往屆比賽的內容以及優秀作品的特點,然后仔細閱讀理解每個比賽的創作要求,接著就是準備開始構思作品,同時找大量的參考,并在創作中不斷完善自己的作品。我會吸取一些優秀的參賽的作品,進行不斷的比較和修改,在創作的同時找到自己的不足,提高自己。在解構需求方面,我自己的理解主要分兩個部分,就是在符合比賽要求這樣一個起跑線上的同時創作擁有自己個人特點或者表現手法的作品,用比賽作為一個平臺,來展示每個設計師不同的創作理念和作品效果。我其實每次參加比賽的時間都很趕,因為平時要上班,所以只能用一些業余時間來完成作品,所以每個比賽的創作時間大約也就是一周左右。”


談到收獲,他說,“最主要的收獲應該是會看到很多優秀的作品,認識很多優秀的設計師,在同一命題下,對比其他的作品,會更直觀的發現自己的不足,會看到很多新奇的想法,對自己創作和技術的提高,都有非常大的幫助。另外,一個期待,希望站酷設計大賽多一些三維的比賽,畢竟三維設計師和二維設計師一起比賽的話有很多劣勢,哈哈。”



競技一定會讓你保持很好的創作狀態


三維數字雕刻是非常注重細節的設計,“我們的一幅作品其實是由很多細節來組合完成的,所以對于細節的處理,盡量在時間允許內花更多的經歷來在制作,就好像是一道很難的數學題,你花時間來解答之后,以后再遇到就會很流暢的完成,當你把很多細節的處理都做好之后,以后在創作的時候你做到的這個細節可能就會變成你的一種能力,隨著做好的細節越來越多,再以后的作品中,細節就會越來越豐富,作品質量自然就上去了。”在大多數人眼里,三維軟件就已經很復雜了,但是作為一個三維模型師,軟件只是一個基礎和開始,“就好像是一個士兵,武器都不會用,肯定是不能上戰場的。”另外,結構,這個也是最難的,你要了解不同生物的肢體結構和肌肉走向等等,做好這些作品最少就是及格,剩下的就是創意和個人元素了。


《葉公好龍》


設計師如何保持自己的創作狀態呢?在張拾寧看來,競技練習也許是一個不錯的好辦法。“要多看好的作品,帶著問題去看,思考為什么好,還有就是多參加比賽,競技一定會讓你一直保持很好的創作狀態,在規定的時間內,也會減少自己的惰性。酷友們要勇于參加比賽,即使感覺自己沒有什么信心也要勇于嘗試,因為參加就一定有收獲,在比賽的氛圍里,無論是創作還是技術都會比自己個人練習提升的更快,同時也祝大家參加比賽取得好成績。我平時會做一些小練習,會看一些和自己專業無關的書或者作品,這樣在提升自己水平的同時,也會發散自己的思維,在創作的時候會有意想不到收獲。”




03

“工作有限制,通過大賽打開腦洞”

收獲一輛汽車的多面設計師:CITY界面

共參賽約:40 場,拿獎 16 次

大賽稱號:拿獎狂魔


站酷ID:CITY界面


挑戰、豐厚的獎金以及一輛領克汽車


城市界面,站酷ID為CITY界面,目前從事房產類設計工作,作品多以AI插畫為主。平時喜歡畫畫、音樂、電影等。共參賽 40 場,拿獎 16 次,被酷友們稱為“拿獎狂魔”。


狂魔一點也不夸張,從最開始的抱著玩一玩的心態參賽,到收獲一輛領克汽車,確實很讓人著魔,每一次參賽都在刷新對設計大賽的認知。“印象最深的大賽,按常理來說應該是獎項最大的活動《領克02車機壁紙設計》,此次活動收獲了代步工具,不可謂印象不深刻。



但與之相比的另一個銘刻在心的設計大賽應該是我在站酷參加的第一場設計大賽——《舊電腦打不開新視界-英特爾-魔獸電影海報征集大賽》,那次之前,我對設計比賽是十分不帶感的,也是抱著玩的心態參與的,但那次獲獎改變了我對比賽的認知,開啟了比賽模式,化身為‘魔’。”


《領·SHOW》


吸引大家參賽的原因有很多,對CITY界面來說,吸引他參加設計大賽的點也很多。比如,能將自我設計作品落地,各類活動所收獲的寶貴設計經驗,豐厚的獎金,還有結識很多“跨界”的小伙伴。而這也是他對設計價值的思考所在。“設計的價值最大的體現是將自己設計能力最大化展現,它能帶給你對生活的熱愛、提高你的生活品質、結識志同道合的伙伴及欣賞你的伯樂。”



工作太限制,通過大賽打開腦洞


而對于從事房產設計工作,平時接觸不到更多元的設計項目的CITY界面來說,在設計大賽中打開腦洞是他最大的熱情。“在各類活動比賽中可以將設計最大范圍、不受限制的發揮出來,不同類型的設計大賽帶來不同的挑戰,因為可以通過大賽去仔細研究一番。”


打開腦洞只是第一步,深入主題分析設計大賽的需求,收集品牌的資料,分析甲方實際訴求,幫助品牌解決問題才是致勝的關鍵。


在創作過程中,時間是最不好考量的,由于時間的碎片化,時間都很有限。“都是周末及晚上的零碎時間創作,個人比較慢熱,我覺得參與感興趣的活動是一種享受,如果業余時間夠我是十分愿意泡在里面慢慢發酵的。”創作過程也很曲折,從草圖、篩選到定稿,需要反復調整和精煉,“有時候都是大賽最后幾天上傳,有時候甚至是截稿前幾秒。”不過,在這個過程中,提案和設計執行力也隨之鍛煉出來了。


《雙能·創物》


在創作技法上,CITY界面也有自己的觀點,他說“多種創作技法個人認為在當今社會來說是必須要掌握的一種手段。”但是多種創作技法優缺點也很明顯,優點就是,它可以讓設計的廣度更大、可發揮的余地也更寬。不同的大賽性質是不同的,他認為每個大賽都有與之相匹配和契合的最佳表現方式,有了多種表現形式選擇,參賽成功的幾率就更大。不過,對他個人來說,選擇項太多,也是一種痛苦。“可發揮范圍大的同時,需要你對大賽的設計形式進行判斷和篩選。對于差不多都不錯的形式表現時,選擇困難癥可能會害死你,讓你舉棋不定,‘朝三暮四’,會浪費很多寶貴的設計時間。”


不管是想參加或者還沒參加,甚至參加過一兩次就放棄的人,CITY界面想對大家說:“大賽就像相親,不要猶豫,有喜歡的想涉獵的大膽參與進來。通過參賽多磨礪自己,自然會有意想不到的收獲。”




04

“參賽是為了發現自己不足”

從小火苗到獲獎的打怪型插畫師:VV熊

共參賽: 15 場,拿獎 3 次

大賽稱號:勤奮達人


站酷ID:VV熊


超級宅男,宅出新高度


VV熊,原名劉見威,平時生活工作中大家都稱他為阿威。2014年大學畢業后就從事室內設計,2015年改變方向,開始做自己喜歡的插畫和平面設計。去年,他以自己的形象為基礎,創作了個人形象IP——VV熊。“第一是為了好玩,通過個人IP反映自己愛好、生活、工作等等這些。第二是看到別人也創作個人IP,特別特別羨慕。自己也想擁有一個,也為了滿足自己小小的虛榮心,就把VV熊創作出來。我個人感覺IP創作,造型和顏色越簡單越好,IP也是屬于一種符號,簡單的IP最讓人記住。這個是我比較看重和考慮到的問題。”

個人形象IP


除了設計、畫畫,他還喜歡玩攝影,養植物,他形容自己是“超級宅男”。而就是這位自詡為“超級宅男”的人,宅出了新高度——共參賽 15 場,拿獎 3 次,喜獲勤奮達人的稱號。



從小火苗到獲獎,得到肯定是一件快樂的事


堅持參加設計大賽,一定會收獲成長。逛站酷無意間發現了優秀的參賽作品,讓VV熊萌生了參加設計大賽的念頭,第一次參加站酷設大賽,是2017年王者榮耀T恤圖案設計大賽。“當時我好菜的,但不管怎樣先參加試一試。”直到現在,他一共參加了 15 場大賽,拿過 3 次獎。 只要是大賽主題和類型是他喜歡的,基本都會參加。他對站酷設計大賽的熱情,可以說是非常高了,談及原因,他說,“在站酷設計大賽可以看到和學到很多新鮮的設計知識,還可以認識一起參賽的小伙伴,也可以和前輩們交流切磋,這是我對站酷設計大賽充滿熱情的原因。”


《新奇探索有機會更好(QQ星)》


參加《Y-Milk未來牛奶平臺包裝設計大賽》的作品,讓他第一次獲得小火苗的肯定和鼓勵,所以讓他印象特別深刻,“當時獲得小火苗自己特別開心,雖然作品還有很多不足,但得到別人的肯定是一件很快樂的事情。”這也讓他認識到,不管做什么事情,心態很重要。參賽時放平自己的心態,把它當作一次很好的鍛煉和學習機會,目的主要是為了鍛煉和學習,能獲獎就是運氣。



都是利用業余時間,參賽是為了發現自己不足


有人說,工作太忙了,哪還有時間參加設計大賽,而大多數參賽和獲獎的設計師們,都是利用業余時間創作。“我都是用晚上和周末的時間創作參賽作品,大概 20 個晚上加 3 個周末左右的時間。”時間久了,自然會有進步和收獲。“每次參加設計大賽,會先看看主辦方的網頁,然后再找找參考素材,最后構想畫面。參加這么多次設計大賽,多多少少也獲得一些小經驗的,比如,按步驟一步一步完成一個作品,每一步都是為下一步做準備。認真閱讀和理解大賽內容,盡量做到緊扣主題。想法不要太過拘謹,最好大膽的構想,往往這些天馬行空的想法給作品增添不少的靈性和趣味。”


《B.Duck X ZCOOL站酷聯名撲克設計》


即使存在天生優秀的人,也逃不過練習和積累的過程,從0到1,從初級到高級。參加這么多場設計大賽的VV熊想說“想參賽,不要猶豫,不要怕自己的水平低,而不敢參賽,很多人都有‘菜鳥’的時候,勇敢邁出第一步,參賽是為了發現自己不足,更容易知道自己有很多地方都需要改進和提升。參賽是很好的鍛煉和學習的途徑。”除了參賽,平時多思考、多看、多練習,花更多的時間提升自己的設計能力,也是非常重要的。


做好眼下的設計很重要,而未來的職業規劃也很重要。在VV熊看來,面對多元化的未來,讓自己的創作手法變得多元也十分重要。“最好能學多幾種插畫風格,無論工作和參賽都會有幫助的,技多不壓身。”



正如標題,沒有哪個設計師不想擁有優質的商業合作機會,也沒有哪個設計師不愿意不渴望在更多元化的商業項目中得到歷練,設計大咖如此,設計晚輩們更是需要這樣的機會。


2009年,《打造屬于自己的變形金剛·2009技藝非凡變形金剛設計比賽》上線,這是站酷可考的第一場賽事活動。10年過去,我們已經舉辦過200+場設計大賽,每年參賽人數超過萬人,發放獎金上百萬。這次,我們僅僅邀請到 5 位參賽設計師,分享他們參賽時商業創作幕后故事和獲獎的心路歷程,拿獎、成長、積累作品幾乎是大家的同一目的,雖然他們只是數十萬參賽者當中的幾位,但我們希望,他們的故事也會在你身上發生。


站酷設計大賽,與你一起,共同成長,探索更多設計的價值,每一場都值得有你參與。



嶄新的2020

全新的站酷賽事獎勵體系正式上線了,詳情請戳這里:

http://www.favoredu.com/article/ZMTEwNjA5Mg==.html



專訪主持:鬼馬GM

視覺設計:Chunfeng春風


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